|
|
-
Алексей смахнул скупую слезу, читая последние слова какого-то анонима, которого раньше считал товарищем. Уж он то над ним не смеялся, этот Лорап, как эти хуликаны в школе, даже называл его гордо - Лошадью. Могучим конем. Не лошенькой, как мама и одноклассники. - Лоша, иди кушац! - Ну мааам, я хацкер - заныл Алешенька, нащупывая кнопку мута в конференции с киллером.
|
|
Итак, это моя первая подобная статья, так что буду стараться не растекаться мыслей по древу, но не факт, что это получится. О чём мы сегодня будем болтать? Очевидный ответ "о мафии" не принимается, как слишком очевидный. Ладно, не буду вас томить - сегодня мы поговорим о такой вещи как голосование. И немного затронем тему упорядоченных убийств.
Для начала давайте определимся, что в сущности речь пойдёт о различных версиях ОЛ, мафика и игр, где есть дневное голосование. Игры, наподобие хакеров, где голосование идёт в любую фазу, и Войны, где голосования в принципе нет, рассматриваться не будут.
Итак, что же нового я хочу сказать о голосовании, когда уже несколько статей было посвящено этой фундаментальной вещи. Ответ прост - разные варианты голосования, их плюсы и минусы.
Всего на данные момент можно выделить 2 типа голосования: публичное и тайное. При этом эти типы также делятся на то, раскрывается ли кол-во голосов за кого-то или нет, что особенно важно в играх с разной силой голоса, и, собственно, мерой наказания за голосование.
Самый стандартный вариант - публичное голосование с казнью, наносящей 2 урона или мгновенно убивающей персонажа, набравшего большинство, у всех по 1 голосу. Плюсы такого варианта: публичное обсуждение цели казни, большая активность в критические дни. Минусы такого варианта: отсутствие возможности блефа, меньшая активность в первые дни, когда все публично голосуют за мир, набег "ниндзей" в последние минуты со сменой голоса.
Вариант, где голосуют публично, но разная сила голоса, проводится только без объявления кол-ва голосов, но я не нашёл подобных игр. Почти то же самое, что и в первом варианте, но нейтралов и мафию вычислить легко.
В случае с тайным голосованием при сохранение остальных условий уже другая ситуация. Плюсы: возможность блефа, большая активность каждый день, направленная на обсуждение цели казни, отсутствие ниндзей как таковых. Минусы: у закона меньше достоверной инфы, всё так же в первые дни можно тупо голосовать за мир.
Соответственно, если кол-во голосов разное, то нельзя раскрывать их кол-во в конце фазы. Одна игра Копейки так закончилась из-за этого бага.
И теперь давайте немного подытожим - голосование, в какой бы форме оно не было, с моей точки зрения, должно порождать активность обсуждения. В первую очередь. Это то событие, которое заставляет действовать. И лучше с этой ролью справляется тайное голосование - потому что при публичном можно вообще ни в кого не голосовать, и это будут видеть все, т.е. неожиданно заголосовать не получится. Но у тайного голосования есть свои минусы, такие как "убирание вешалки у закона", если говорить терминологией Пси.
Лично по-моему субъективному взгляду, вешалка и не должна быть инструмента чисто законным. Это должно быть оружие, которое используется теми, кто более активен против тех, кто менее активен. И инструментом закона он часто бывает именно тогда, когда активного закона больше активного незакона.
Соответственно, у меня есть предложение по усовершенствованию голосования.
1. Убираются голоса за мир. Везде. Без исключения. 2. Все голосуют 1 голосом тайно. 3. Раскрывается кол-во голосов за каждого персонажа в конце фазы. 4. Те, кто не голосуют - голосуют в случайного персонажа. 5. Кроме голосования за казнь, сделать другие виды наказания. (Можно посмотреть мою попытку сделать подобное в мафике.)
Что это даст: избавление от почти всех минусов обоих голосований. Исключение составляет то, что не раскрывается, кто конкретно голосовал за кого, но это и не нужно на мой взгляд. Появление события, заставляющего игроков проявлять больше активности.
Напоследок, как и обещал, затрону немного тему упорядоченных убийств. Это когда за сутки игру покидают 2 игроков - от ночного урона и от казни. Начну с того, что считаю эту систему неидеальной. На мой взгляд с учётом нынешнего развития правил мафии, это будет слишком примитивно и очень сильно ударит по сильным игрокам. Ведь убивать будут именно их в первую очередь. Что я предлагаю: у мафии должна быть возможность за 2 фазы ТОЧНО убить игрока, т.к. сделать киллеру пассивку, что он пробивает всю защиту в госпитале, например. И тогда защищать следует уже тех, кто пока не в нём, а лечение становится особенно важным. При этом снайперка спокойно может остаться такой же, как есть сейчас. Можно добавить то же пробивание брони, но это надо смотреть.
... Я же обещал не слишком плыть? В общем, на мой взгляд, у мафии должна быть возможность за 2 фазы точно убивать 1 игрока, а 2-х при риске. При этом с учётом изменений голосования, казнь может идти как на пользу мафии, так и дать ей цели для снайперки или дробовика. Так что если мы не учитываем доп. урон (от маньяка, офицера, прочих наносящих урон личностей) в сутки должно совершаться полтора убийства или полубийства и сильный негативный эффект. Мне кажется, это более оптимальная система, чем 2 убийства в сутки.
Надеюсь, что не сильно вас утомил и что это вообще хоть кто-то прочитал. Спасибо за внимание.
-
Убираются голоса за мир. Везде. Без исключения.Based.
|
-
Он казнится. Но не до конца Почти Безголовый Ник!
|
-
Легендарная победа за мафию. Спасибо за игру!
-
Респект, Mr Fiks, ты затащил эту игру и выиграл там, где это казалось практически невозможным. Спасибо за игру!
|
-
Савва: - А может лучше в 10 утра?, - прошептал он в ответ, - А то проблемки для них наступят, да. А ты же решаешь проблемки, а? Ой мудрый Савва)
|
|
-
Вот! Настоящий, правильный детектив!
|
-
Минрон стоял и слушал, как автоответчик говорил с вышибалой о воскрешении Богов в астрале. Я сначала не понял, а потом как понял.
|
-
Про городскую легенду – запомним)
|
-
Уметь отыгрывать целый комедийный дуэт - достойно уважения)
|
|
|
-
Это не физика, это характер.
-
Спасибо за игру! Было приятно играть в команде, мое почтение за хладнокровие и точный рассчет
|
-
У нас по плану пункт 8. Захват мира. А нет, перед этим конечно же пункт 7. Спасение рядового Ларча. Главное – не забыть в нужный момент про пункт 8!
|
-
- Починила бы ты всё же тот плащ, а то не гоже работу незаконченной оставлять. За внимание к деталям)
|
Пока Савва гневно размахивал крыльями, чтобы на него обратили внимание, Минрон развесил мокрую одежду и неодобрительно хмурился, смотря на происходящее. Девушка ещё держалась и могла говорить, что не каждый смог бы из-за слов банды головорезов и убийц, как ей, наверное, представлялся их табор. Но подходящих слов, чтобы пресечь это безобразие у него не находилось, и тот решил просто подойти ближе, чтобы в случае чего успокоить не сильно протрезвевших членов его группы делом, а не словом. Тем более, что последнее уже сделала так и не представившаяся эльфийка.
Тем временем Савва, подлетев немного наверх, чтобы оказаться в пересечении всех взглядов начал пищать:
- Вот почему надо сразу реветь? Мы ж не разбойники чай, - Савва немного повернул голову на Тесака и продолжил, - ммм, ах да, нам просто нужны некоторые вопросики порешать, а вы, наверняка, поспособствуете этому светлому событию. Я это, как лучший прорицатель нашей команды вижу очень отчётливо! Поэтому давайте начнём с начала вашей истории. Т.к. я здесь самый интеллектуальный совлин, то я задам основные вопросы, после которых можно будет уточнить детали. В ваших же интересах ответить на вопросы полно, быстро и по делу. Не думаю, что ваша судьба будет радостной, если Ларч успеет погибнуть.
Савва опустился обратно на стол, достал блокнотик с пером, готовясь записывать ответы соучастницы преступного деяния местного... культа, наверное.
- Так вот, вы утверждаете, что ваша сестра имела врождённый дар магии. И после неудачного побега во Флан она была убита. Было бы очень желательно узнать, где конкретно было место гибели, видели ли вы мёртвое тело вашей сестры и кто вам об этом, весьма трагичном, событии сообщил.
Если кто-то заглянул в его блокнот, то увидел бы быстро и весьма аккуратно записанные вопросы и места для ответов на них. Не переставая пищать, но при этом намного более собранный Савва, отделил эти вопросы строчкой и продолжил:
- Далее хотелось бы узнать, за прошедшие года проводили ли вы какие-то "расследования" данного дела? Может, обратились к кому-то. Как минимум официальную версию вы должны знать, а это может нам пригодиться. Ну а если идти к более современным событиям, то ваше "недавно" в отношении некоего "Просклера", - Савва пометил в блокноте это имя как "Подозреваемый", - это сколько? Месяц, два, день назад? Также опишите его внешность, если вы виделись лично, можете даже зарисовать его, если помните. Об этих "талоситов" тоже желательно было бы узнать подробнее - почему от них не следует ждать добра и почему в этом случае вы решили последовать плану этого ненадёжного товарища?
Немного откашлявшись, и спустившись на полтона ниже, Савва закончил свой монолог вопросов:
- Как этот Просклер объяснил своё знание истории, произошедшей 2 года назад? И был ли он единственным, кто предлагал вам план мести за всё это время? К тому же, каковы были ваши взаимоотношения с Ларчем до вчерашнего дня? И как вы собирались продолжить своё существование после осуществления вашего плана? Ведь у вас должны же были быть пути отхода, или вами решили пожертвовать? Ну и последнее эта башня где находиться? И почему именно туда надо было отвезти Ларча. То, как его туда препроводили, лучше спросить у ваших родственников. По поводу них - как нам доказать, что мы не хотим причинять им вреда кроме как силовыми методами?
Минрон, не сказавший ни слова, внимательно следил за Бинаси, особенно за её реакции на вопросы. Он знал, что Савва, пусть и безалаберный почти всегда, во время работы весьма дотошен и многим опрашивающим это не нравится.
-
За блокнотик плюсик, кста)
|
Когда Минрон проснулся, остальные уже завязывали разговор. Он сел, облокотившись о стену и разминая плечи. Комната, была, конечно, не дворцовыми апартаментами, но куда лучше, чем это можно было ожидать. Минотавр подумал, что может был неправ, когда не хотел устраиваться на работу у госпожи Со, но потом вспомнил местных людей и непроизвольно скривился.
Поднявшись на ноги, он увидел, что Савва уже вовсю завтракает за столом, или, вернее, на столе, так что решил без промедления присоединиться к нему. Перед этим он разве что кивнул Тесаку и сказал низким голосом:
- Меня Минроном зовут.
- Да, да. А я Савва! - почти не отвлекаясь от рогу, пропищал совлин, - Слушай, Минрон, а раз сейчас модно называть себя вещами, то ты будешь секирой или чурбаном?
- Это ты будешь чурбаном. Хотя нет, чуркой, - хмыкнул Минрон, садясь за стол.
Не обидевшись на эти слова, Савва начал донимать разговорами других, прерываясь лишь на рагу:
- Парус, Хэви, а вы всегда дуэтом поёте? А кто песни сочиняет? А ты, Тесак, действительно сможешь управиться с тесаком? Слышал, это не так легко, как кажется на первый взгляд. Вот, например, в паре дней отсюда разбойники жили какие-то, так и пугали проезжающих и тесаками, и ножами и даже кастетами - представляешь? Но после того как Чурбан достал...
- Да иди ты со своим чурбаном, - буркнул Минрон, - Да и хватит заливать, не пугали те бандиты никого. Не успели.
- Не слушайте его - он не поел, вот и нудит.
-
Нормально, кстати) С виду не ясно, где чья реплика – без явных разграничений, но если вчитаться характеры прям прорисовываются) Удачной игры!
|
-
Ого, ты видать мониторил присходящее)
|
|
-
Хороший параноик - живой параноик. А умереть Терен не мог, ведь тогда у всех демонов будет праздник, чем мстительная душа эльфа не хотела дать случиться.
-
|
|
-
и желал КРОВИ этой твари В тихом омуте, как говорится...))
|
-
Он уже чувствовал тот адреналин, который пропитывал его всего, он достал очередную стрелу из колчана, направил в спину демона и прошептал:
- Умри... Стейтем второй раз облысел бы от такого накала страстей)
|
|
-
Команда, кстати, корректно очень была отдана.
|
-
Ох, Эльдат, твой жрец просто непробиваемо наивен! Отличный отыгрышь. )
|
Истории Сладиза и Ристии удовлетворили Терена. Не настолько, чтобы тот сразу стал им полностью доверять - он не был идиотом, но достаточным, чтобы взять их в отряд. А вот Зильчин показался ему очень подозрительным, даже весьма вероятно, подозрительнее других "спутников". Он посмотрел на тех, кто встретил этого эльфа, т.к. сам он был не уверен, что хочет видеть его в отряде.
Тем не менее, он раздал команды подчинённым отдохнуть и готовиться к выходу - следовало пополнить провизии на увеличивающееся число едоков, а также перестроить систему охранения, усилив её. Притом следовало учитывать, чтобы "старичков" в одной охранной группе было больше, чем "новеньких" - дабы было сложнее ударить в спину возможным шпионам. Поэтому Терен потратил много времени, чтобы при минимуме слов донести до всех, что им следовало делать, но как никак он сам много времени проводил в подобных отрядах, навыки остались. Между делом, он подошёл к Марсию, нанимавшего новых людей и дал необходимое золото, а то у полуэльфа возникли определённые сложности с этим. На его вечную болтовню Терен старался не обращать внимание, постепенно привыкая к ней и надеясь, что услышит врагов даже в таком большом шуме.
Когда основные дела с наёмниками были решены, Терен оставил других выбирать предстоящий путь, решив высказаться последним, и пошёл в сторону лавок, указанных Янтой, где продал драгоценный камень и прикупил... очки. Нет, дроу не стал хуже видеть - это было бы оскорблением в сторону Глаза Мира, но эти очки были артефактом, который позволял даже таким глазастым, как он, видеть ещё лучше. И пусть от этого облик дроу стал ещё... пугающе - представьте, что пронизывающий насквозь взгляд усиляю линзы очков, в тёмной оправе, - для Терена эффективность была важнее. К тому же в лавке он решил всё-таки узнать, что за волшебная свеча была у тех орков-грабителей и заплатил десяток монет за такую простую работу.
Наконец, вернувшись, дроу был готов немедленно выдвигаться в путь. Только куда? Оптимальным решением на взгляд Терена было разделение группы на более мелкие отряды - так они смогут быть во многих частях Подземья одновременно, решать проблему с демонами и встретятся уже в библиотеке. Но... С другой стороны собраться всем вместе и идти кулаком была не такая плохая идея. Они теряли в скрытности, но точно могли решить проблему, в стороны которой они двинутся. Но идти ли сразу к библиотеке? Или может, помочь кому-то из городов? Терен прикинул, как долго идти до каждой из возможных целей - к несчастью, они были в разных частях Подземья, а если двигаться одной группой, они не успеют посетить их всех до того, как демона окончательно выберутся в этот мир. Это предстояло хорошенько обдумать...
-
"–Зачем тебе такие большие очки, Теренушка? –Видеть."
|
-
Рождённый быть добрым таким и останется, даже пройдя через Ад. : )
|
-
С влётом в топы, и спасибо за игру!
|
Когда все начали разговаривать ни о чём, Терен имел возможность чуть прийти в себя и оценить, что же делать сейчас. До него начало доходить, что Марсий представил их инквизиторами чужого Бога, и в это поверили! Даже не смотря на явное несоответствие "закону" в действиях части их группы и почти полное отсутствие у "инквизиторов" соответствующих доспехов и вооружения. Терен решил, что общее безумие, в котором пребывал город, способствовало этому нелогичному поведению окружающих, ведь ему очень не хотелось думать, что вокруг их группы собрались одни из влиятельнейших личностей Мантол-Дерита, которые оказались идиотами.
Скоро, однако, его мысли перешли в более практичное русло. Следовало собрать в кучу всё, что им было известно на данный момент. По-видимому всё началось из-за ныне уничтоженного артефакта, который попал в город. Следовало узнать, как именно. И здесь были замешаны какие-то свирфнеблины: Янта и Флинт. Затем, по неизвестной причине, камень украла дроу. Или её вначале забрала горгулья? И чья это горгулья была? Со слов дроу она была с ними довольно давно, вероятно сопровождала отравителя. Скорее всего бехолдера надо было убить, чтобы втянуть в войну Жентарим, который был чуть в стороне от всех остальных. По существу, надо было узнать начало истории у сородичей Биврипа, и середину у пленной. Но что же делать им?
Пока Терен размышлял обо всём этом, он услышал предложение разделиться. Он повернул голову на гнома, затем на остальную группу, затем на пленницу, Сайрака и других дроу, Газрима, спокойным и отсутствующим взглядом обвёл всех взглядом и пожал плечами. Ему хотелось пойти и разговорить пленную, но с этим могли справиться и без него. Сопровождать Газрима пока никто не высказал желание, хотя именно от него зависел исход всего их похода в Подземье, нос ним были его бойцы, и этого должно было хватить. А вот найти зачинщиков этой вакханалии было необходимо. И выбрав межу помощником и главным действующем лицом, последнюю, решил отправиться к свирфнеблинам. Возможно, следовало об этом кому-то сказать... Но Терен просто просто показал рукой на себя, а затем куда-то в сторону предполагаемого нахождения анклава подземных гномов. Этот день и так был длинный и разговаривать дроу не хотелось ещё больше обычного, хотя со стороны было непонятно, как можно быть ЕЩЁ менее разговорчивым.
Но всё же, чтобы не забыть никого, кто может пролить свет на тот камень, он повернулся к Марсию, и тихо сказал:
- Флинт.
-
Всё по полочкам, всё по делу)
|
-
Его улыбка постепенно возвращалась в своё естественное состояние - в жуткую гримасу, отличием которой всегда была некоторая отстранённость от дел вокруг. Запас эмоций исчерпан на годы вперёд)
|
|
-
Камень. Уничтожить. Разбить. Безумия. Не станет. Демон. Не будет. Очень долго. +
|
-
Подхватив дроу и отнеся её на ящерицу, Терен принялся связывать её, чтобы она не сбежала Аж картинка в голове стоит как Терен связывает ящерицу - чтоб не сбежала х)))
|
Фарман, освещая подземелье, если так можно было назвать этот подвал, подошёл ближе к импровизированным могилам. Перехватив левой рукой факел, он правой прикоснулся к амулету и обхватил его своей ладонью. С грустью глядя на могилы, он начал мерным голосом говорить, немного покачиваясь в такт ритму:
- Прошу души безвременно усопших выслушать меня. Я служитель Эльдат, Матери Вод, я буду вашим проводником в этим минуты и выведу вас из на дорогу, ведущую к тем, в кого вы верите. Прошу Богиню мою позволить мне это сделать. Я очищу ваши души от зла, что пропитались им, когда вас убили. Уже обновлёнными вы вступите на священную тропу, попав пред справедливые очи вашего Божества.
Закончив вступление, Фарман опустился на одно колено, продолжая сжимать амулет и перешёл на молитву Эльдат, дабы выполнить своё обязательство, которое взял перед душами мертвецов:
- Тихая и милосердная, Эльдат, я, твой верный жрец, который словом и делом не первый десяток лет служу тебе верой и правдой, прошу помочь мне развеять зло, что пропитали души сих несчастных, тем самым освобождая их от оков и даруя возможность уйти к своим Богам. Сим призываю благословение на них, дабы в пути своём дальнем, не встречали они больше зла, дабы спокойным был путь.
Замерев на пару минут, Фарман направил на могилы свой амулет, даже не заметив, как выронил факел и остался в темноте, он продолжал шептать успокаивающие слова и молитвы Эльдат, направлял энергию в тела, а точнее в души мертвецов, чтобы желание мстить своим убийцам прошло, прошли их духовные раны и чтобы никакой злой дух не мог помешать этим троим идти по дороге к своим Богам. Так продолжалось не больше десятка минут, после чего, Фарман встал, поклонился могилам и произнёс хвалебную молитву Эльдат:
- Спасибо, Страж Рощи, я уверен, твои силы были потрачены не напрасно. Я знаю, что теперь мертвецы получили долгожданный покой. Благодарю, Мать Вод. Я всегда буду верным тебе, и нести твоё слово и живым, и мёртвым.
Закончив, фирболг ещё раз поклонился могилам, и не думая даже о свете пошёл назад, отчего споткнулся о булыжник и грохнулся на землю, после чего поднялся и добрался назад уже с подсветившимся посохом. Заметив, что почти все заснули, он погасил посох и сел на своё место, собираясь доесть свой начатый рацион.
-
Очень трогательная сцена, особенно самодельные молитвы. Видно, как прикипает к сердцу Добрый персонаж)
|
-
За то, что про детали не забываешь)
|
-
Подозрительность на нужном уровне)
|
-
"Ты, конечно, не демон, но кадило я-таки принесу"))) Удачной игры!
|
-
Вышло довольно таки не плохо.. Хоть мы и накосячили довольно серьезно.
|
|
|
-
Терен понимал, что вначале бы пустил в таких "умельцев" по несколько стрел и только тогда, возможно!, стал бы разбираться. Вот это я понимаю!
|
-
Мда) Реально немногословность играет против Терена))
|
-
Мощные выстрелы от белокожего тёмного дроу)))
|
-
С завершением первой, и самой долгой (1233 поста) игры. Это практически легендарное достижение для Мастера)
|
Серебро зала отсвечивало тёмными бликами от вошедших разумных. Они опустились перед Человеком на троне на одно колено и ждали, пока Император начнёт говорить. Прошла минута, вторая, третья. В зале повисло молчание. Наконец тихий, но пробирающий до мурашек голос начал говорить: - Вы были избраны. Вы знаете, что уже скоро наша Империя нападёт не просто на другое государство, а на новый мир. Надо лишь подождать несколько лет. И вы будете помогать в организации этой войны. В моём дворце вы будете безликими, чтобы вы сосредоточились только на деле. Подождав пару минут, Император с шипением закончил: - Но знайте, что среди вас есть изменники и лазутчики! Не позвольте им разрушить наши планы. А теперь... идите выполнять свою работу. И император остался сидеть в зале, раздумывая над тем, как же предатели проникли так глубоко... Видимо стоит казнить половину стражи. А тем временем всё только начиналось... Ты всю жизнь трудилась на благо Империи и являлась незаметным, но очень важным винтиком этой машины. Бытие некромантом не такое простое, но и не такое сложное. Тем более, когда рядом есть верная Химера. Ты назвала её... Отто. Ты смог пробраться сквозь портал незамеченным. Но это было полдела. Следовало подготовить плацдарм для контрнападения. И такие дела ложились на плечи простого мага жизни! Хорошо хоть, что с тобой отправился верный леший. В этом мире он взял имя... Роберт. Но пока следовало втереться в доверие. Тем более что удалось узнать, что Озен был отличным помощником! Только чудом удалось спрятать крылья. Быть пегасом в королевстве зла... Похоже на начало анекдота. Хорошо что здесь в моде длинный плащи. Очень жаль, что в коридорах дворца нельзя быть в своей истинной форме. Так хочется есть... Иногда быть подземным червём не так уж и хорошо. Где еда? Организовать войну?! Конечно да! Вот только это будет ДРУГАЯ война! УМРУТ ВСЕ! И ты, как образ Войны, будешь в первых рядах! Смерть... Ты была всегда. И будешь всегда. И раз ты пришла... Все умрут. Следовало быть утончённой. Прямое убийство было не в твоём духе. Быть чумой - значит быть гением. Все умирают, а ты не при чём. Да начнётся МОР! Ты очнулся на операционном столе у своего хозяина. Это был могучий некромант! Но с самого начала твоего существования была лишь одна мысль - УБЕЙ. Это сущность химеры! (12 ХП) Ты олицетворение самого страшного - голода. Смерть - избавление от него. Чума - отвлечение от него. Война - средство от него. Но именно ты - вершина всего. Постоянно изменяться - это же так весело! Всегда что-то новое и интересное! Постоянно изменяться - участь метаморфа. И твоя награда! Конечно, без воды приходится тяжко, но тритон мог вытерпеть всё, чтобы разрушить планы этой... империи. И этого подозрительно похожего на ящера человека! Постоянно идут войны. И на них умирают невинные люди. И нелюди. Белый волшебник. Ты можешь им помочь! А тебе поможет твой верный тритон. Под псевдонимом... Остап! Весьма литературно... Ты всегда был угрюмым. Как никак ты был чёрным чародеем. И проклятия были твоей сутью. И теперь следовало сделать всё, чтобы появились новые цели - организовать войну. И тебе в этом поможет подземный червь, которого ты самолично прикормил. Это Карл. У него ужасное чувство юмора. Пусть все считают тебя чудаковатым стариком, никто не догадывается о том, что ты куда старше их всех. Пока было живое - был и ты. Таково призвание лешего. В этих землях большинство жителей безбожники. И помимо главной цели следует обратить их в ВЕРУ. Как никак ты был лучшим священником столицы. Своей столицы. Но, хорошо, что ты не один. С тобой твой верный пегас - Озен. (Разумеется, имя ненастоящее. Глупо говорить настоящие имена, когда вокруг так много проклятий.) И вот ты рядом с пентаграммой. Воля Императора - закон. И ты, как демонолог, точно будешь не один! Как минимум есть знакомый метаморф по кличке Вито. А также бес. И ещё один. МНОГО БЕСОВ!
|
-
Эх, не поймут они немногословности Терена)) Неродным для них Всеобщий является ибо)
|
|
-
Нравится немногословность)
|
-
Прикольна. Спс за игру. Неожиданно вышло интересно.
-
"Смурной парень по кличке Банан" прочитал дневник Абрикоса и посмеялся))0 Спасибо за то, что были достойным соперником, Абрикос.
|
-
Эххх... Будучи Тёмным Эльфом и непонаслышке знакомым с предвзятым отношением подставлять союзо-ящеров... Как так?!..))))
|
Не то чтобы Терен не любил толпы, нет. Он относился к ним как к неизбежному процессу, такому как дождь или снег, а потому старался по возможности их избегать, чтобы не участвовать в утомляющих разговорах, а также наслаждаться тишиной, в которой каждый звук - информация, необходимая для выживания. Поэтому ничего удивительного в том, что войдя в башню и оценив, сколько помимо его спутников здесь находиться народу, плавно переместился к дальнему углу комнаты, откуда открывался отличный обзор на вход. Первым вступать в разговор он не планировал.
Вспоминая произошедшие чуть ранее события, Терен помнил, как удивился, увидев группу приключенцев, которые даже не знали, где оказались. Ведь несмотря на относительную близость к поверхности, здесь уже водились его соплеменники, а также многочисленные монстры, любившие полакомиться телами разумных. Разумеется, доверять им сразу Терен не стал, как и они ему, всё же внешность у него была весьма экстравагантная, не говоря о том, что он был дроу, но он поделился провизией, которой так остро не хватало группе и решил помочь им выбраться на поверхность, ведь под землёй они бы долго не протянули, а до Гонтлгрима всё равно было ещё далеко. Неделю, что занял путь до поверхности, они пробирались по туннелям, сражались со врагами, которых не удавалось обойти и лучше узнавали друг друга, постепенно всё больше доверяя друг другу. Так, дроу отметил прекрасное владение арбалетом Карсуса, что удивило его, ведь для него такое оружие было слишком громоздким и неудобным. Он уже задумывался о том, чтобы пригласить его спутников на участие в походе против демонов, но решил поговорить об этом уже на поверхности. Как оказалось, это был правильный выбор, ведь пройди Терен дальше один, он бы не заглянул в Фалн и не узнал о культе дракона. По опыту прошедших лет он знал, что культы никогда ничем добрым не занимались, во всяком случае он не слышал о "Культе добра" или "Культе порядка". Поэтому он решил, что демоны не убегут, а если попробуют - он их догонит, а разобраться с влиянием зла в этой местности было бы прекрасным делом, в чём его поддержали его товарищи.
По-видимому, так думал не один он. Быть может, у других были другие причины, помимо искоренения зла культа, но компания собралась пёстрая. Его размышления прервала гномка, представившееся Миллини, предлагавшая поближе познакомиться со всеми находившимися. Это не входило в планы дроу, но всё же представить было надо, чтобы избежать недоразумений, всё же дроу у жителей поверхности всегда вызывали опасение, поэтому немного отойдя от стены он повернулся к незнакомым для него разумным и коротко сказал, улыбаясь при этом свое неестественной улыбкой:
- Терен, - после чего собрался отойти обратно к стене, одним из глаз наблюдая за реакцией остальных.
-
-
- Терен Краткость - сестра таланта)) В твоём стиле))
|
-
-
-
Очень сильное вангование!
|
-
Повторение – мать умерщвления)
|
|
-
"Это так не подозрительно, что подозрительно."©
|
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
спасибо, меломан. В точку!
|
-
Благодарю за советы, я их учту в следующей игре
|
Итак. Последний мой пост в этой комнате. Во всяком случае, я так думаю. Это пост про ошибки/улучшения/ачивки. Поэтому он заинтересует абсолютное бол-во игроков. Начну с ошибок, большую часть которых я уже упоминал в предыдущих постах:
Разные формулировки - разный эффект. Это ошибка потому, что часть игроков воспринимали правила по-разному, а если быть точным, то речь идет о восстановлении/получении и атакой/получением урона. Как вам стало уже понятно, получение лучше - она позволяет восстанавливать выше максимума, а также игнорирует защиты. Исправить ошибку легко - достаточно указать в правилах этот момент, а также где-то поменять эти слова.
В приватах приходит инфа о проклятиях и неудавшихся способностях типа облавы/воя. Да. Это просто надо указать в правилах. А необходимо это потому, что нужно дать понять игроку, что ты можешь заявить эти способности еще раз, а не ждать несколько лет для повторной активации.
Результат сиюминуток объявляется во время резолва. Это самая главная ошибка игры. А все из-за возможности умереть между фазами. "Лечится" эта проблема тем, что статус МЕРТВ объявляется сразу. Почему ошибка-то? Да потому, что способности лечения были направлены в уже мертвого некроманта. Кстати... Надо указать, что мертвые не могут получать ХП, кроме как получив статус "Воскрешен".
По сути с ошибками все. Теперь улучшения:
Ослабление всадников. Ага. Я уже писал, почему это надо сделать и повторяться не буду, но сделать это необходимо. (Особенно Войну с 5 уронами из тюрьмы). Но и чрезмерно ослаблять их не надо, надо искать компромисс.
Усиление некроманта А если быть точнее, то его способности воскрешения. Я думаю, что просто заменю Л на Т в этой способности, а неблокируемость уберу, т.к. это все-таки слишком жирно. Даже у Смерти способность блокируемая.
К черту имба-связку. Это "имба-связка" маг жизни и леший, и тут надо просто запретить давать благословение лешего себе и 2 раза на одного и того же человека. Проблема будет решена.
Мелкие улучшения баланса Это улучшения по типу: ослабить явную роль мага, усилить лучника и т.п. Кроме того некоторые способности тайных ролей будут усилены/ослаблены, но незначительно.
Разведка Добру! Надо усилить возможности священника в сторону разведки и ослабить его боевые способности. Возможно я или одну из основных переделаю под это или уберу его пассивку и сделаю аналогичной пассивке демонолога. Второе вероятнее.
Вот было еще что-то... Но моя память слишком короткая, чтобы помнить всё. Напомните в обсуждении, добавлю сюда.
А теперь самое вкусное. Ачивки!
Solanus, hardes, Anatto, SimeonProrok Безупречная победа - выиграли, не потеряв никого из своих и нашедшиеся на 3 год!
Solanus, hardes, Anatto, SimeonProrok Незаметный апокалипсис - сыграли 2 апокалипсиса, а об этом никто так и не узнал.
Solanus Живучий - выжил, пережив в сумме больше 25 урона.
Solanus Раздор - хотя бы один из 2-х результатов всегда срабатывал.
SimeonProrok Паранойя - ошибся с целью способностей, из-за чего попытался нанести вред всаднику.
hardes Неподозрительный - до самого конца, Добро верило, что он мог быть одним из них.
hardes Выносливый - имел на конец игры 21 ХП.
Anatto Лучший отыгрыш - лучше всех смог отыграть своего персонажа, несмотря на то, что половину игры отсутствовал.
Anatto Имба? Нет... - выиграл, отсутствовал половину игры, оставшись при этом с 1 щитом!
Anatto Наставник - смог "подбить" на отыгрыш других всадников.
Solanus, hardes, SimeonProrok Ученики - пусть не всегда, но хорошо отыгрывали своих персонажей.
Frezimka Потомственный некромант - 2 раза выпала роль некроманта.
Nichan Сам себя переиграл - из-за роли затворника не смог в полной мере провернуть "имба-связку".
Nichan Сама святость - находился под двумя благословениями.
Nichan На грани - кинул запрет, который спас лучника от неминуемой смерти.
Canaris, Nichan, Solanus У сильных мира мысли одинаковы - одновременно написали мастеру сначала о пользе азарта, а затем свои предположения насчет роли некроманта.
Vallenta11 М-Маскировка - до конца игры всадники думали, что она пегас.
Vallenta11 Азарт - первая применила азарт, который оказался удачным.
Максимиллиан Чудо-юдо - одновременно был в сухопутной и водной формах.
SimeonProrok, Victus Pallidus Бинго! - использовали только способности под проклятьем.
Alu Отрава - моя жизнь - имела одновременно 3 отравления.
Alaron Выбор - одновременно умер со своим помощником и воскресил его.
Solanus, hardes, Anatto, SimeonProrok, Nichan Ачивкофармеры - заработали 3 и больше ачивок за игру.
Ну и, конечно же:
Копейка Лучший ассистент - очень сильно помог игре, без него резолвы не были бы такими быстрыми.
Спасибо всем за игру. Ну и... Спасибо за внимание.)))
|
|
Этот год действительно был поактивнее, чем в прошлый, хотя как раз-таки сейчас многие жители находились в тюрьме. На лазарет было совершено нападение! Стража тут же выдвинулась туда, но они опоздали. В крови на кровати лежало тело бродяги, остальные чудом не пострадали, но ничего конкретного сообщить не могли. Кто-то появился, что-то сделал и исчез, а затем бродяги... не стало. Император был в ярости и головы полетели, не пощадили даже ветеранов. Лучника, сторожившего тогда город с крыши арестовали, но затем просто уволили. Что с ним стало потом неизвестно, но его нашли мертвым в канаве. Рядом была высокая крыша... Но один день был особенным. В этот день Император как обычно прогуливался по городу, раздумывая над государственными делами, но на сей раз... Прогулка была нарушена. 2 стрелы пробили грудь и шею Императора, стрелы были смазаны сильнейшим ядом. Лекари бились как могли, но все было предрешено. В этот день Императора не стало. По правилу, новый Император должен быть родственником предыдущего, а таковых не было. Такое прежде случалось лишь единожды и тогда его место занял самый достойный. Но кто напал на Императора? Все жители столицы были в ярости и готовы были убить любого, кто вызовет хоть малейшее подозрение. Alu — Дон Педро — Аристократ — мертва У вас пополнение на кладбище! Интересно, кто из них твои союзники, а кто враги, которым здесь и место? Vallenta11 — Тина — Маг — Священник - Слово Его(мародер) - мощь волшебника(ведьма) План вошел в завершающую фазу! Маг стоял и смотрел на город с вершины своей башни. Добро было готово. В этот момент в городе убили Императора этой Империи. Зло в упадке. Спасибо Тебе! Каждый, даже мародер услышит Его слово и на своей душе! И каждая богомерзкая тварь почувствует на себе всю его мощь! Стоя высоко маг ощутил прилив сил. План был близок к исполнению! Благословение, приди ко мне! Berezka — Император — Император — ничего Как... больно... Тебе никогда не было так плохо. Кто... напал на него? Как... империя проживет без него? Что... Кто.... кого он пропустил? Император закрыл глаза. Теперь его сон будет вечным. Canaris — Томас — Виноделий — Демонолог - призыв беса(затворник) Пусть некоторые ритуалы были неточны, но этот его никогда не подводил. Ведь бесы - они как дети, так непоседливы и так... страшны. АХХАХ Пусть затворник, прикидывавшийся другом почувствует на себе их силу! А свои силы надо сохранять. (10 ХП) VanSLis — Джекилл — Наемник — Леший - хозяин леса(ведьма, мародер, император) Не следовало злить деда. Память у него хоть и дырявая, но длинная! И все его враги прочувствуют это на себе! Он помнил все.... Но... Поставил ли он самовар? Забыл.... Декоратор — Хаул — Лучник — Пегас - защитник неба(ведьма) Пегас ринулся вниз, на дом ведьмы, которая что-то варила в своем котле. Он опрокинул котел, но... что-то попало и на него. Он быстро улетел прочь, однако чем дольше летел, тем больше понимал... он не выживет. И с огромной высоты он полетел вниз, но он знал, что они победят. Они должны... Должны... дол.. ы SimeonProrok — Саймон — Проныра — Смерть - холод в глазах(император, бродяга) - страх(император) - верный конь О да! Все эти глупцы, т Императора, до бродяги погибнут! Империя прогнила, скоро она рухнет, поэтому настало время хоронить уже живых! Верный конь - неси меня туда, где ждет меня лишь пустота! Максимиллиан — Мар — Мародер — Метаморф - водный(затворник) - интуиция хищника Интуиция уверяла Мара, что все хорошо, что им никто не интересуется. Так почему кажется, что дела все хуже и хуже? Затворник жив, но это беспокоило мародера в последнюю очередь. Император мертв... Что за время?! Alaron — Лучиано Ил`Вис — Авантюрист — Белый волшебник - мертв Их стало больше, того и гляди скоро выгонят совсем. Ха. Было бы хорошо. Frezimka — Веда — Ведьма — Некромант - ничего Котел перевернут! Стоило отвлечься на секунду, как кто-то разрушил весь её труд! Но ничего... Главное не вляпаться в ту жижу... Поздно. Ну что ж, можно и отдохнуть. Лазарет вполне тихое место, хотя на него нападали... Лучше не задерживаться там надолго. Victus Pallidus — Гарри — Бродяга — Химера - ничего ТРУПЫ! Ты так долго их ждал, но... ты тоже теперь труп. Боль... ушла. Больше её нет, но... так хочется жить. Некромант... в лазарете. Надо.... ждать. Ждать.... hardes — Дядюшка Стефан — Лекарь — Голод - укус(лучник) - верный конь Больше никаких стрел в колено! Лекарь замучился их лечить, поэтому отныне никаких лучников! Верный конь - неси меня туда, где ждет меня лишь пустота! Anatto — Кей — Гений — Чума - ничего Планы исполняются несмотря на отсутствие Кея. Это хорошо. Но как бы не пропустить апокалипсис. Без болезней не наступит хаос, а ведь в хаосе и рождаются все планы! Nichan — Пэйдж — Затворник — Маг жизни - запрет(затворник) Как хорошо, что ты знаешь слова, которых сама Смерть боится! Отныне никто не способен его убить... Хотя бы некоторое время. А тем временем столько всего произошло! Его даже выпустили из темницы... Его никто не сможет заблокировать, хотя и пытались многие... Solanus — Сир Царапка — Рыцарь — Война - удар мечом x2(лучник) - верный конь РАЗРУШЕНИЕ! БОЙНЯ! ТРУПЫ! Лучники - опасные противники, но больше их нет! Верный конь - неси меня туда, где ждет меня лишь пустота! Rayzen — Иван — Кузнец — Черный чародей - кукла вуду(рыцарь) - чародейские хитрости(рыцарь) Кузнец работал, Император - его верный помощник мертв. Больше нельзя никого щадить, а он и не собирался! Давно пора отправить на кладбище этого рыцаря! Да и лишнее здоровье не помешает....
-
Красиво и весело таки! И красиво)
-
|
Пекир слушал де Пресано и удовлетворенно кивал у себя в мыслях. Главное дать пару намеков, не говорить ничего конкретно и тогда слушатель сам додумает все за него. С аборигенами это работает особенно хорошо. Сейчас стоило увести его немного от темы с "жителями северных стран", переключив капитана на сословия и иже с ними. Осталось только вспомнить, что такое чернь... Лучше избегать этого слова в разговоре.
- О, уважаемый сеньор де Пресано, мне безумно стыдно, что я до сих пор не назвал вам название моей страны. Государство, чьим жителем я являюсь называется Терено, - только те, кто знал лингву поняли бы, что это название означает "страна", - теперь и вы знаете это. Что же касается тех людей... То навскидку я могу сказать, что там был то ли путешественник, то ли... купец? Правда я не знаю, из какой страны. А кроме него там были моряки и... собственно все. Все-таки океан это завораживающие место, он такой бескрайний, что никогда не знаешь, когда увидишь землю. Рад, что мне удалось побывать не просто около него, а находится прямо в нем!
Пекир улыбнулся еще шире и развел в руки в сторону:
- Многие мои соотечественники не могут даже подумать об этом, а мне повезло!.. Кхм... Прошу меня извинить, сеньор де Пресано, я иногда слишком увлекаюсь. Вы говорите о том, что тоже верите в Свет? Это без сомнения хорошая новость! Почти у всех народов Свет так или иначе является высшей сущностью, которую необходимо почитать. И что плохого в том, что разные народы делают это по-разному? Разве от этого священный Свет станет хуже? Впрочем, я не жрец, чтобы обсуждать с вами религию. Однако я обязательно передам такую хорошую новость капитану.
Когда капитан объяснил, что же такое "благородная" кровь, Пекир засмеялся:
- А, вы об этом? Не очень понятно, при чем тут кровь. Неужели у вас в крови видно, кто перед ним? Я дипломат. Я уже говорил об этом. Чтобы можно было провести какие-то параллели, давайте я вам объясню некоторые моменты. Во главе гос-ва стоит правитель. Его окружают советники по разным направлениям, таких как сельское хозяйство, торговля, законодательство и другие. У каждого советника есть собственные советники. Их называют министрами. Они находятся в разных местах и передают интересующую информацию в столицу, а советники анализируют её и передают правителю. Советники регулярно сменяются - раз в 20 лет. Это позволяет появляться новым идеям и мешают застою. Правитель же правит, пока не умрет или все советник единогласно не поддержат решение сместить его. Пока это случилось лишь единожды, когда новый правитель сошел с ума... Это что касается системы именно власти. Понятно, что у каждого министра есть собственные люди, которые помогают им. Я же дипломат. Это означает, что я окончил специальную академию, изучил нужные знания и получил определенные навыки. Образование - одно из самых развитых направлений политики нынешнего правителя. советник по этому направлению провел реформу, по которой каждый гражданин должен обучиться хотя бы 1 профессии. Я понимаю, что звучит это достаточно запутанно, но я постараюсь объяснить на моем примере. Родился я в семье торговцев, однако мне никогда не нравилось стоять за прилавком. Мне нравилось путешествовать и изучать что-то новое. Я прошел обучение вначале в местном училище, откуда за мои успехи меня пригласили в столичную академию. А уже потом я смог устроиться на свободный корабль, который искал дипломата. Кроме того стоит сказать, что советник по церковным делам всегда является как минимум священником, а то и епископом. Я понимаю, что у вас есть вопросы, но не могли бы вы рассказать, как у вас дела обстоят с властью? Возможно, что таким образом вы сможете объяснить мне какие-то моменты, которые мне кажутся базовыми, а для жителя другой страны совершенно непонятными.
Пекир нахмурился, когда речь зашла о флаге пиратов:
- Почему же столь просвещенные народы не могут извести всех пиратов на корню?! Почему у них есть собственное... сообщество? Ведь каждый год по вине этих убийц погибает столько народу! Я могу подать прошение на дополнительные силы, чтобы обезвредить их силы и предать законному и справедливому суду! Где это слыхано, чтобы пираты не скрывались, как загнанные звери, а смели прикидывать гражданами держав? Как по мне это уже подлость, а за подлые поступки надо судить.
Пекир взял бокал и допил оставшееся там вино.
Мозги у тебя закипят от информации. Ты захочешь её передать руководству. Не сможешь. Забудешь. Тебе надо отвечать на мои вопросы. Остальное - тлен.
-
Во всяком случае, это было интересно. И за самое большое сообщение от мастера по переговорам.
|
Пока Терен предавался философским размышлениям, человек по имени Борис, предложил им самим представиться, хотя дроу устраивало представление через эльфа. Но чтобы не обидеть человека, а точнее, чтобы он не устроил проблем ему и его знакомым, он отвернулся от огня, повернулся к воину, протянул руку и произнес тихим голосом: - Терен. Лицо от жара костра окрасилось в красный, точнее половина лица которая была ближе к костру, поэтому вкупе с улыбкой, выглядело это довольно пугающе. Решив, что на этом можно и закончить, отвернулся к огню и снова погрузился в свои мысли, которые от слов орка перешли к религии. Сам Терен был не самым религиозным дроу, Элистрея или Эйлистрея, источники указывали по-разному, была похожа на него. Не в плане физическом, а в духовном. И пусть это похожесть была не стопроцентной, но мало кто из смертных полностью походит на Бога. Ведь иначе он перестает быть смертным. Так вот, Терен не был слишком религиозным, но он поклялся служить Богине луны и танца до конца своей жизни, а значит так оно и будет. На других Богов ему было плевать, если не считать конечно ЕЁ. Ту тварь, что недостойна существования, ту, из-за которой народ дроу погряз в родовых терках и не может объединится, ту из-за которой дроу ненавидят все разумные расы, ту.... Терен стал дышать ровнее, отгоняя мысли о так неожиданно вспыхнувшей в его мозгу идее. Он отпил воды и вернулся к более простым вещам. Он, в отличие от орка, не устраивал каких-то особенных молитв, какая разница Богу что ему говорят? Богам нужны ДЕЛА, поэтому он посвящал каждого убитого демона Богине, а большего ему и не нужно было. Постепенно мысли Терена от Богов перешли к более приземленным существам - смертным. А именно тем разумным, что сидели сейчас рядом с ним и общались. Наверное на общем фоне он был слишком молчалив, но какое кому дело? Терен прислушивался к словам окружающих, следя за дорогой. По-видимому спать они не планировали, хотя мало кто из них мог спать так же мало, как Терен. Хотя слово "спать" было неприменимо к нему, однако на медитацию это походило еще меньше. Он просто погружался в свои мысли, анализирую прошедшее за день. Но возвращаясь к его новым и старым знакомым, хотя называть знакомым старым было странно, он пытался понять: зачем же они идут в Гонтлгрим? Но спрашивать он ничего не стал, они были болтливы и сами наверняка скажут. Лишь свирфнеблин молчал, но вряд ли это продлится долго. Так и сидел Терен слушая разговоры и смотря в обе стороны дороги, чтобы никто не смог подобраться близко к лагерю.
|
Моряки переглянулись на их лицах начали появляться ухмылки. И гном начал говорить:
- значится, смотри: идешь прямо от трактира и через 2 переулка заворачиваешь налево, проходишь мимо двух заброшенных взглядов, ищешь большой забор, третья доска от левого края держится ненадежно, залезаешь в неё, дальше идет небольшой лабиринт из складов, но ты запоминай плвн, дальше совсем пустяшное дело - подойти к воде, где и стоит корабль. Но путь там перекрывает...
Тут один из людей прервал гнома и сам заговорил:
- Ты не слушай его, совсем он забыл, что сворачивать надо направо в самом начале, а в том заборе не 3. а 7 и не с лева, а с права. Да и с лабиринтом он преувеличил, ты главное не забудь: лпнв. А к воде легко подойти, главное не попадайся...
Тут все моряки начали горячо спорить, как же им все-таки попасть на свой корабль, орк поманил Артемона рукой и пока спорщики сотрясали стены трактира своими звучными голосами, сказал:
- Слушай, парень, ты этих пьяниц не слушай. Корабль наш стоит прямо у пристани, странно, как вы его не заметили, пока шли к трактиру. Поэтому идешь от трактира по прямой к воде и увидишь наш корабль. ... Но не думаю, что он вам поможет - ведь путь, который вам пытались объяснить действительно есть, но сам я в команде недавно и еще не успел вдоволь нагуляться в том порту, так что не скажу, куда точно вам идти, но...
Тут спорщики наконец заметили, что тот, кому он пытались объяснить кротчайший путь до их корабля куда-то делся. Путем нехитрых умозаключений, они подошли к орку и дроу и гном, явно довольный тем, что выбрали именно его версию сказал:
- Так, ты ведь запомнил, что я тебе сказал? Так вот, главное, когда подходишь к воде, обходи всех стражников - там они что-то охраняют. Все. Теперь давай с нами пить,, ты вроде хорошо держался.
==============================================================================================================
Со стороны это выглядело настоящим представлением. До ушей Галдора и Барри доносились некоторые моменты диалога или вернее монолога моряков, а когда Артемон чуть отошел, они смогли насладиться их спором. Вот некоторые отрывки из него:
- .. болван, почему налево, ведь право ближе! - Какое ближе, а склады с оружием тебе тоже ближе кажется? Хочешь познакомиться с ним в своем теле? - Я?! Да что ты вообще несешь?! Иди и познакомься с оружием сам, только кулаками и можешь махать, склад оружия был точно левее нашего корабля! - А может лучше он пойдет прямо? - Ты что несешь, - сказали спорщики хором, - там же уже пристань. - Но... - Все, налево точно безопасней! Скажем идти туда! - Нет, погоди. Там же...
В итоге, придя к какому-никакому компромиссу, а если быть точнее, когда гном перекричал всех, отстаивая свой вариант, он гордо озвучил его эльфу. Те, кто остался за столиком подумали, что надо было записывать особо удачные фразы моряков - такое в здравом рассудке никогда не скажешь.
-
Плюс к от Артемона Хорошо прописан диалог моряков. Прямо ощутил небольшое напряжение от дружеской перепалки моряков
|
- Леди, леди, не так быстро! Я не поспеваю за вашей мыслью. Если вам так хочется знать о будущем, которое возможно будет иным - все-таки мы говорим о разных мирах, хоть и похожих друг на друга, то слушайте. То время, в которое живу я, все очень быстро изменяется. Бывает не пройдет и полгода, как выходит что-то новое. Когда я только родился, цифровые технологии были мечтой, сейчас же нельзя и вообразить себе жизнь без телефонов, интернета и телевизора. Технологии развиваются так стремительно, что то, что 5 лет назад стоило тысячи, сейчас стоит сотни. Как я понял из ваших слов, у вас в мире хорошо развиты фабрики и заводы. Это индустриальный этап жизни общества - через него проходят все, ведь человеку всегда хочется иметь при себе какие-то вещи, которых нет у других. Следом за ним наступает постиндустриальный этап, именно в такое время живу я. Мы отошли от бесчисленных заводов, хотя они без сомнения занимают важную часть нашей жизни, но на общем фоне это выглядит блекло. Главным же в нашем обществе стал сам человек - ведь появились многие науки, связанные именно с ним. Человек понял, что для счастья ему уже недостаточно иметь какую-то вещь, ему еще нужен кто-то живой рядом, тот, кто способен оценить её красоту. Не все гос-ва смогли перейти на этот этап, но там где это произошло развиваются социальные профессии, на фабриках же работают в основном машины - люди лишь обслуживают их и делают мелкую работу. Не знаю, о каких автоматонах вы говорили, но техника у нас развилась настолько сильно, что у каждого дома есть машина для хранения замороженных продуктов, машина, которая разогреет эти продукты, машина, которая постирает белье, машина, которая помоет посуду. С каждым годом человек делает все меньше и меньше активной работы, почти у каждого есть собственная машина, на которой можно передвигаться со скоростью 100 или даже 150 км/час, но люди постоянно что-то совершенствуют и развивают. К сожалению, экология у нас с каждым годом все ухудшается, многие леса и водоемы уже не восстановить, озоновые дыру в атмосфере растут, мусора в год выбрасывается столько, сколько хватило бы полностью засыпать маленькую страну, вроде Колумбии. Человечеству уже негде расселяться на планете - не хватает ресурсов на 8 миллиардов, и человечество уже отправляет экспедиции на Марс. В космосе уже давно летает космическая станция, по небу летают самолеты, Когда родился я, шла самая кровопролитная война в мире, больше 100 миллионов убитых, но после у нас наступило самое мирное время - были локальные конфликты, не более. Поэтому в наше время существует парадокс: человечество развивается, чтобы выжить, но чем больше оно развивается, тем быстрее оно умрет. Даже не знаю, что еще вам рассказать... Я знаю, что у вас много вопросов, а я тут со своими старческими бреднями, но мне не нравиться, что мне не отвечают... Кажется с Янси мне больше не увидится, а тебе не повстречаться. Тогда нам ничто не мешает говорить дальше о будущем, которого у вас скорее всего будет совершенно иным. Хм... У меня появилась идея, которую надо обдумать, хм.... А почему бы и нет? МЕР, ты тут? .... Прочтите, я отвлекся, есть у вас какие-то вопросы? Я позвал еще одного... носителя. Мне, кстати тоже будет интересно послушать о вашем мире, чувствуется мне, что он будет совершенно иным.
И Перрин взяв очередную кружку чая, начал пить, наслаждаясь великолепным вкусом. А в глубине его мозга зарождалась какая-то идея...
|
- О, с вами приятно говорить! Я, если честно, для большего понимания опустил некоторые вещи. Безусловно в самой сути чашки - удержание определенного кол-ва жидкости, однако эту суть можно разделить на составные части, а именно на удержание и жидкость. Чашка может хранить в себе и твердые предметы, это нельзя отрицать, однако давайте сравним размер обычной капли и 1 крупинки, так еще между ними есть определенный размер воздушной оболочки, значит крупы в чашку поместится меньше, относительно капли воды или любой другой жидкости. Даже если мы возьмем самую мелкую частицу, допустим песчинку и наполним ей и её подобными стакан или, чтобы не откланяться от вектора нашего разговора, чашку. Между этими песчинками все равно будет мельчайшая оболочка воздуха, тогда как в жидкостях её нет, кроме того, в совокупности факторов, песчинки весят меньше, чем аналогичный объем жидкости, а значит, если судить не количественно, а массово, то чашка лучше справляется с жидкостями, нежели с твердыми телами. Впрочем, извиняюсь, я слишком увлекся, но так давно не с кем было обсудить эту теорию! То, что вокруг сон для меня сейчас почти очевидно, это как условия, которые вы уже назвали, так и то, что мы сейчас спокойно болтаем о вещах и нас совершенно не заботит то, как я тут вообще очутился. В конце концов, последнее, что я помню - как я ложился спать, а в совокупности все приходит именно к этому. Кстати, не хотите ли обменяться рецептами чая? Кхм, так вот, возвращаясь к предметам, если с вами заговорили недавно, не надо противиться этому, предметы не ошибаются, ошибаемся мы, люди, разве ошибается зонт, когда в него попадает молния?, НЕТ. Это ошибся человек, управляющий этим зонтом. Так и здесь. Когда же вы войдете в гармонию с предметом, вы увидите много необычного, ведь недаром во всех фантастических книгах мира говорится об оживших вещах! К примеру, - тут Перрин усмехнулся, - можно сделать так.
И Перрин пропал. Его не было на том месте, где он только что сидел. Осторожно встав со стула, Перрин осторожно обошел стол и начал настукивать марш где-то сбоку от Виктории.
-
Чай штука забористая... Но тут такой метагейм пошел
|
Вот и закончилась игра. И теперь настала пора подвести итоги и сказать пару... десятков слов о правилах и балансе. Но перед этим я хочу поблагодарить всех игроков и ассистента, без которых эта игра была бы невозможна. СПАСИБО! Ну а теперь давайте перейдем к ошибкам. (Дальнейший текст немного сплагиачен с прошлой игры) Их можно разделить на 2 категории: технические и ошибки правил.ТехническиеТехнические ошибки делятся на: ошибки резолвов, ошибка приватов и ошибка влияния мастера на игру.Ошибки резолвов в этой игре НЕ ПРОИСХОДИЛИ. Почти. Все ошибки, которые были исправлялись за кадром и не влияли на игру. За это стоит благодарить Копейку, т.к. я заведовал внешними функциями:писал посты в мастерскую и в игровые ветки, общался с игроками по поводу возникающих вопросов и кидал дайсы, в том числе на сиюминутки. Копейка же сделал табличку и все резолвы производил он, я лишь смотрел на какие-то мелочи и переносил все в игру. Благодарю еще раз. Ошибка приватов в этой игре НЕ БЫЛО. Ура! Правда не все с первого раза смогли написать приваты, поэтому писали в сообщения мастеру, их вы не увидете, к сожалению, но если будет у кого-то желание, я их перенесу в мастерскую. Следует писать текст того, как писать приваты в каждую игру подобного типа. По-моему личному мнению. Особенно если участвуют новички. Ошибка влияния мастера на игру. В данной игре она выражалась в спорной трактовке правил. Мы обсуждали все с ассистентом и только тогда доводили до игроков, но вначале я сам несколько раз давал ложную информацию, что повлияло на несколько действий. В целом, считаю, что по сравнению с прошлой игрой, все было в пределах нормы. Ошибки правилОшибки правил делятся на: неточность формулировок, баланс, преимущество одних ролей над другими, зависимость игрока и тайной роли.Неточность формулировок - Итак. Начинается. Я убрал все формулировки типа: бессмертный, не бессмертный, нежить и т.д. Однако появились новые проблемы: непонятно, что за чем резолвится, непонятно, как действуют некоторые абилки, непонятно, как действуют некоторые статусы и т.д. Это надо решать в новых правилах. Баланс. Это довольно спорный пункт, т.к. баланс в игре все-таки есть. Да, не идеальный, да, его надо подправлять, но с основной задачей он справляется. Роли успешно контрятся друг другом, нет какого-то 1 персонажа, который доминировал бы над другими и т.д. Т.е. решена проблема того, что за какую-то роль не интересно играть. Ну, я думаю, что это так. Проблема урона/разведки. Изначально планировалось так: люди разведывают, монстры бьют. Потом оно немного изменилось и теперь Зло имело больше урона, а Добро больше разведки. Всадники же имели усредненные производные от этих 2-х показателей и были полностью уникальными. Резонанс в следующей игре сокращу до 10 года, т.к. то, что игра закончилась раньше 15, меня удивило. Почему это произошло, расскажу позже. В целом, как буду исправлять баланс, тоже будет чуть ниже. Преимущество одних ролей над другими. Как я уже упоминал, этот косяк исправлен на текущей версии правил. Есть роли-протагонисты, есть абсолютно уникальные. Но каждый персонаж по-своему интересен. И хоть игра на поздних стадиях рассчитана на командную игру, в начале можно одному сделать многое. Зависимость игрока и тайной роли. Ну... Я добавил это сюда для того, чтобы напомнить, что хоть кому-то интересней играть к примеру за Червя, а ему достался Пегас, то это не значит, что игра плохая. К счастью в этой игре подобного не было, поэтому пойдемте дальше. Планы и предложения:Напомню, что предлагали в прошлой игре: 1. Добавить урон злу. + Сделано 2. Добавить проверки закону. + Сделано. 3. Сбалансировать сверхкоординаторство. + Сделано 4. Исправить проблему названий. +- Вроде как сделано, но надо подумать. 5. Прошерстить игру на копипасту. (недели, шествие и т.д.). + Сделано. Если нашли копипасту, то говорите, исправим.
Теперь мои планы:
1. Попробовать сделать нормальную четыре- или пяти-сторонку. Мне понравилась идея про всадников апокалипсиса. Но для неё придется переделывать баланс( что все равно надо было делать). + Сделано. 2. Попробовать сделать некоторые роли с нуля, чтобы переосмыслить их. +Сделано 3. Проводить игру летом или на меньшее число игроков. +- Не летом, а в карантин, но на меньшее число игроков. 4. Для игры нужен ассистент! + Без него вряд ли я бы справился с таким маленьким кол-ом косяков. Теперь, что же хотят после этой игры. Предлагали много идей, но я конечно же половину забыл, поэтому напишите в обсуждении или в личку и я буду добавлять в мастерскую. В обсуждении можно также обсудить все выше и нижесказанное. Приступим: Предложения игроков:1. Сделать ХП видимыми для всех. (наше с ассистентом предложение, сделать сиюминутку вместо того же слепого утверждения, которое показывало бы кол-во хп цели). 2. Добавить Злу проверки. 3. Добавить Добру урон. 4. Усилить всадников. 5. Принимать парами. 6. Облегчить правила. (Очень сложно реализуемо, но у меня есть идея, как это сделать, но это надо тестировать) Наверняка что-то забыл, но если что-то важное, то напомнят, а теперь мои предложения:1. Усилить и ослабить некоторые явные роли. Например роль авантюриста - имба, а виноделия с кузнецом надо баффнуть. И т.д. 2. Усилить и ослабить некоторые способности. Например ослабить запрет, а усилить предвидение. И т.д. 3. Поменять пассивку Лешего и некоторые сиюминутки. 4. Исправить описания некоторых способностей. 5. Баффнуть проклятия! За игру ни разу не сработали. А теперь бонус. Предложения ассистента: 1. Снизить кол-во проверок. Сделать 1 персонажа от каждой фракции, который мог бы проверять. Понерфить азарт. 2. Баффнуть воскрешателя Добра. 3. Баффнуть всадников так, чтобы остальным был смысл притворяться ими. Например контратаки. 4. Баффнуть проклятия, чтобы они блокировали 1 основную и 1 случайную способность. 5. Ввести подстатусы, связанные с уроном. Теперь, пока не забыл, мое мнение, почему же выиграло именно Зло: 1. Общая активность в игре, в том числе и дипломатия у них изначально была высокой. 2. Они сразу старались искать союзников, когда Добро действовало поодиночке. 3. Некоторая толика удачи. 4. Общая неактивность Добра и части Всадников. 5. Прекрасное соответствие Тайной и Явной роли. Например Химера - Маг. В принципе, считаю, что игра по новым правилам прошла успешно, даже ОЧЕНЬ успешно. Надеюсь, многие игроки получили положительные эмоции и вольются в рядя тех, кто не смотрит на мафию как на врага народа. Отдельная благодарность тем, кто решил ролеплеить по-настоящему: вы сделали игру намного интереснее. Все, кто остался недовольным игрой, прошу меня извинить. И если можно, напишите свою позицию. Критика позволяет игре становиться лучше. Теперь ачивки и можно будет открывать мастерскую. Но это уже завтра. Спасибо за внимание.
-
Проект получился очень интересным, надеюсь летом сможем увидеть "Войну Миров 3". Успехов Вам.
|
Зайдя в здание гильдии, Артемон улыбался над только произошедшей шуточной перепалкой с напарником. Быстро осмотревшись и кратко отметив количество людей в здании гильдии, дроу направился в сторону стойки регистрации. "Интересно, а работники те же на приёмке или уже сменились?" Дроу заметил знакомого гильдейца, однако тот спорил с новенькой о каком-то задании и не мог отвечать. Он лишь кивнул Артемону в знак приветствия и вернулся к спору. Кивнув знакомому, волшебник дошёл до стойки и опёрся об неё. Найдя взглядом небольшой звонок вызова персонала, он нажал на неё, услышав сзади шаги нагоняющего его Галдора. Через несколько минут к стойке подошла девушка и вопросительно уставилась на дроу. Это была вполне милая девушка, с голубыми глазами и белоснежными волосами. Она спросила мелодичным голосом: - Что вам нужно? - Информацию, - буркнул полуэльф из-за спины напарника Девушка привстала на цыпочки, чтобы разглядеть Галдора, а затем спросила тем же тоном: - Какую информацию я могу дать вам? И кто вы такие? - Потише, друже, - Артемон слабо толкнул Галдора локтем, а после обратился к девушке, - Здравствуйте. Я - Артемон, а это мой напарник Галдор. Мы прибыли выполнять задание из Кальрога, мы десятники гильдии, - он достал амулет, - Нам бы отметиться о нашем прибытии в этот мир, а так же пару вопросов задать, если вы, конечно, сможете и захотите на них ответить, - Артемон очаровательно улыбнулся... или, по-крайней мере, попытался очаровательно улыбнуться. Девушка внимательно посмотрела на знак гильдии и кивнула головой, затем, не обращая внимания на улыбку Артемона, или не давая понять, что обратила, сказала: - Конечно, я отвечу на ваши вопросы, если сама буду знать ответ, что вы хотите узнать. Я пока занесу вас в списки о прибытии. - Что вообще в городе последнее время происходит? И где можно найти некого Кулготсара? Воин, в это время, рассматривал девушку. Она была... милой? Да, пожалуй так. Блондинка не грубила им, не смотрела с высокомерием и была вежлива. А ещё у неё красивые глаза. Как это не странно, она даже нравилась Галдору. - Как Вас зовут? - Вырвалось у мужчины, неожиданно даже для него самого. - В городе? Да все как обычно, маги что-то новое изобретут, а потом страже полдня носиться по городу, чтобы это поймать. Или вот сегодня был пожар на алхимическом складе. Много ингредиентов пропало, что вызовет повышение цены на некоторые зелья. А вот Кулготсар.... Неприятный тип, если между нами, - она заговорила тише, - сегодня целый день сидит в совете и огрызается на всех Уже несколько раз посылал к, - тут она поднимает взгляд наверх, - и явно сердится. Не советую я с ним связываться. Со стороны Артемона послышался звук "фейспалма" и бормотание под нос: - Нашёл время... - Что такого? - возмущенно прошипел полуэльф, - я только имя спросил! Это элементарная вежливость! Девушка опять подняла голову и посмотрел на воина, который др сих пор стоял за спиной у мага: - Меня.... Меня зовут Бельга. - тут она смутилась - Не могли бы вы показаться, а то непривычно говорить с теми, кого не видишь. Как вас зовут? Мужчина вышел из-за плеча некроманта и представился: - Я Галдор, приятно познакомиться, Бельга - В совете сидит значит... хорошо. Галдор, я тогда к нему схожу, а ты... - Артемон скосил глаз на девушку и ухмыльнулся, потирая подбородок, - Посиди, отдохни, ты только из боя. Как раз время назначенное кузнецом подойдёт... а я быстро обернусь туда-обратно. Дальше можете не читать. Не читайте это!
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Девушка еще сильнее смутилась и сказала:
- Мне тоже приятно познакомиться, Галдор. А кем вы работаете? Нет, это слишком плохой вопрос, извините.
- Ну... я пойду? - улыбнувшись самой странной и не опознавательной никем улыбкой, дроу начал пятиться к выходу
Его никто не останавливал и через некоторое время он уже был на свободе, в смысле на улице.
- Ничего страшного! - полуэльф тоже покраснел, - Я десятник гильдии, как и Артемон.
Тут воин оглянулся назад, и увидел отсутствие напарника
- К-куда он делся!?
- Не волнуйтесь, Галдор, он сказал, что отправился... Ой, я не помню, куда. Давайте его подождем здесь? Он ведь наверняка не забудет вас.
- Да-да, наверное, - шатен нервным движением потёр шею. - Значит, Вы работаете здесь?
- Да. Знаете, это чудесное место. Можно познакомиться с новыми людьми. А еще здесь хорошо платят. Работа мечты. А вам нравиться работать здесь?
- Да! Так я могу помогать людям! - вдохновенно сказал полуэльф. А затем добавил в шутливой манере - Ну и да, здесь не плохо платят.
- Да... А что вы любите делать? Я вот люблю вышивать, иногда такие полотна выходят.
- Эммм, готовить. У меня, вроде как, не плохо получается, - воин смущённо переминался с ноги на ногу и заламывал пальцы. Ему никогда не было так страшно и неловко как при этом разговоре. - Не хотите как-нибудь попробовать?
Девушка задумчиво посмотрела на Галдора и сказала:
- Я бы и не против, но сейчас неподходящее время. Давайте встретимся на выходных?
(Как хорошо, что я знаю сюжет компании...)
Мужчина счастливо улыбнулся: - Да! Вы правы! Сейчас было бы не совсем уместно. Вот только, - полуэльф погрустнел, - я не совсем уверен, буду ли я свободен на выходных. У нас с напарником сейчас задание... Но как только я освобожусь! Где Вас можно найти?
Девушка тоже немного погрустнела, но потом улыбнулась.
- Держите, - она протянула бумажку, на которой быстро что-то написала, - там мой адрес. Но обещайте, что не будете смотреть в него до выходных. Вы мне обещаете?
- Слово чести! - выдохнул воин, аккуратно беря бумажку и убирая её в грудной карман.
Она улыбнулась Галдору, но тут из-за стойки раздался голос:
- Бельга, что ты встала у стойки? Иди сюда, поможешь сортировать задания.
- Извини, мне пора.
- До встречи, Бельга. Жду её с нетерпением
Бельга кивнула воину и куда-то побежала.
|
-
Тёплая, ламповая философия. Мне полностью нравится)
|
-
Вы великолепны, м-р Скеллар!
|
-
Красивый отыгрыш - даже несколько неожиданный в игре подобного типа.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
За хорошую игру и анализ ошибок.
|
-
Отличная игра. Не без ошибок, но если бы не ты - Закон победил бы в первые несколько ходов.
|
-
Стабильность - признак прогресса. И я вижу стабильно хорошие посты, как и этот.
|
-
Вот в этом посте есть и драйв погони, и накал, и экспозиция! Хаотичный дварфийский "+"!
|
Внимательно слушав всех сидящих за столом, Пелагий решил, что хватит отмалчиваться и обратился к гному: - Назир, а где ты бывал? Чем занимался? Я вот, кроме того, что сидел в библиотеках много путешествовал. А в путешествиях столько интересных людей встречаешь! И они столько прекрасных историй рассказывают, что мне не хватит и года, чтобы их рассказать.Вот например один крестьянин, который ехал в город на ярмарку, и у которого сломалась телега, рассказал мне, пока я помогал ему чинить ее, о странном случае, который с ним происходил. Он ехал по лесу. Вечерело. Путь до дома был неблизкий. У него был с собой только небольшой арбалет и пара болтов. И вот, когда последний луч солнца скрылся за горизонт и стало так темно, что хоть глаз выколи, он услышал странные шорохи, что как будто следовали за ним по пятам, не отставая ни на шаг. Испугавшись, что возьмешь с простого человека, он перешел на голоп. Но в темноте его лошадь не заметила корягу и он вылетел из седла на огромной скоромти. Он просто чудом остался жив. И вот, оглянувшись назад он увидел странную процессию: огромный фургон едет по лесу, впереди и позади него несколько всадников. На самом фургоне сидит кучер, а изнутри доносится скребущаяся музыка. И такое чувство, что люди не живые, а мертвые. Они выглядят как призраки. Все бледные, сквозь них просачивается свет. Вот тут мужику стало совсем страшно. Он постарался отползти подальше, но один из всадников подъехал поближе. Это был мужчина лет 25, с темными волосами и зелеными глазами. Но самым страшным было то, что половина лица у него отсутствовала. Вместо него там была обожженая плоть и рваные раны. Он улыбнулся половиной рта и поинтересовался у испуганного мужика: - Доброй ночи! Не находите, что сегодня чудесная погода?Не знаете как проехать в близлежащую чащу? У нас будет собрание всех неправедноубиенных. И наш торговый караван приглашен. Такое событие проводится всего несколько раз в столетие! Хочешь поехать с нами? Обещаю, что будет не больно. И человек достал длинный меч и замахнулся на крестьянина. Мужик в ужасе завопил: - Нет. Не надо!Не убивайте меня! АААА! И тут он проснулся в обычном трактире с головной болью и бутылкой в руках. Он этому очень обрадовался, ведь, получается, то путешествие и тот мужик ему приснились, но, обернувшись, он понял, что не может сдвинуться с места. В его плащ был воткнут меч того человека. Притом так, что еще немного и у него отвалилась бы голова! Как раз на этом, безусловно интереснейшем событии, мы с ним починили телегу и отправились вместе в город. Я много расспрашивал его об этой истории, пытаясь понять, что правда, а что нет, но мужик, которого звали Ерофим, отказался на это отвечать и только показал мне тот меч, которым его пытались убить. ... Ой, извини, я опять слишком увлекся рассказом. Напомни, о чем я тебя спросил? На протяжении всего рассказа Табакси изменял голос, замедлял и ускорял ритм повествования, т.е. рассказывал очень выразительно, так, что у некоторых могли пойти мурашки по телу. =================================================== Внимательно послушав рассказ Азарго, перекусывая рыбой, которую он принес ему, Пелагий запоминал все, даже самые маленькие детали. Ведь ты не знаешь, когда подвернется случай рассказать эту историю кому-нибудь другому. Но сама история показалась ему хоть и грустной, но никакой остринки в ней не было, хотя какая остринка в истории обычного трактирщика? Поэтому он не стал ему ничего говорить, решив, что лучше поговорить с ним, оставшись наедине. Все-таки нехорошо говорить о личном горе на виду у всех. Поэтому он благодарно посмотрел на Игниса, когда он перевел тему разговора. Внимательно слушав их оазговор, он решил переспросить у человека: - Т.е. ты так уверен в себе? Или просто не сталкивался с похожими тварями? Вот помню, один эльф, с которым я встретился в Изумрудном королевстве, рассказывал о каком-то злобном некроманте, что прибыл к ним из королевства Темных Вод. Он начал беспокоить местного князя и тот приказал своей гвардии, одним из которых и был эльф, схватить его и доставить в темницу. Не буду долго описывать, как его схватили, т.к. это займет меого времени и сил, а вот то, что в итоге он оказался за темницей, в подвале замка князя, неоспоримый факт. Но история на этом не заканчивается. Некромант, которого не полностью оградили от магического источника, начал посылать кошмары на князя и его семью. Те с каждым днем становились все скучнее и равнодушнее. Скоро они перешли точку невозврата: младший сын князя покончил с собой; затем средний и старший сыновья устроили дуэль, в которой убили друг друга; дочь начиталась древних книг и вызвала демона, который превратил его в чудовище; а князя убила его жена, заколов во сне. Потом она спустилась в темницу и освободила некроманта, а тот самолично загнал ей нож в горло. С тех пор никто о нем не слышал, но иногда в ночи можно услышать его безумный смех. Это я рассказал для того, чтобы у тебя поубавилось желание сталкиваться с такими опасностями. Тем более в одиночку. Или ты быстро погибнешь, и ни о какой славе тут речи даже не идет. Разве что о славе безумца. Надеюсь, что ты не обиделся на меня за мои слова. Я просто думаю, что когда-нмбудь ты вспомнишь мой рассказ, и ты избежишь несвоевременной смерти. =================================================== Когда разговор вышел на тему религии, Табакси мысленно застонал. Он знал, как любил об этом долго говорить Игнис, и много раз это слышал. Но внешне он приготовился слушать, с интересом уставившись на своего друга.
-
Отличный пост! Отличные истории! :)
|
Применив тактику, которая в прошлом ничего не дала, они надеялись получить результат. Возможно они руководствовались поговоркой о том, что молния 2 раза в одно место не бьет, но, в каждом правиле есть исключения.
Рыцарь вместе с одним стражником отправился в юго-западную часть города. Прошел мимо университета точных наук, прошел до внешнего кольца стен, окружавших город, заглядывая по пути во все магазины. Картина выходила сюрреалистическая. Грозный рыцарь, который на голову был выше стражника заходил в магазин, грозно осматривался, сверялся с изображением и, ничего не говоря, выходил из здания. Продавцы со страхом глядели ему вслед, а некоторые, особенно нервные, даже закрывали магазины. Но шло время, а Аарон ничего не находил. Тут стражник, идущий позади воина, окликнул его: - Сэр, мне сообщили, что мой напарник с клериком нашли какую-то информацию. Они где-то около кафе "Жирная курочка". ====================================================================== Хольгену повезло немногим больше. Он отправился на северо-восток, и не заходя в школы, как предлагал ему Аарон по причине того, что его туда не пустили, решил узнать у более знающего человека, чем стражник, который никогда не бывал в Непринире, и остановил прохожего. Это оказался добрый старичок, который был не прочь поговорить: - Эх, милок, останавливаются где попало! Совсем житья не стало от этих "студентов". А вот раньше, как было хорошо! Не было этих толп, все друг друга знали. Не было такой преступности, какая есть сейчас. Представляешь, иду по городу вечером, на меня налетает человек, извиняется, я еще думаю "что за молодежь пошла", а потом глядь - он сиганет в какую-то яму, только его и видели. А кошель мой пропал, к слову, не найдется ли у тебя монетки для старика?
-
Ооо, не плохо. Как говорится, "Прогресс на лицо".
|
Внимательно выслушав бородача, за это время тоже сделав не больше пары глотков, Плирог дождался, пока он ушел. Потом осмотрелся вокруг, не наблюдает ли кто за ним, и взял мешок. Он положил его в скрытый карман и задумался о том, что дальше делать. Ясно было, что прошлый план придется менять. Но на что? И тихо попивая пиво, он изучал новые вводные, расставлял приоритеты и глядел на общую картину. Тем временем наступал вечер, гостей становилось все больше и хозяин трактира подошел к столику Плирога. - Не пора ли вам сделать то, о чем мы договаривались? - Да, простите, увлекся. Очень, знаете, вкусное пиво у вас! И Плирог пошел в свой номер, там переоделся для выступления: аляповатые штаны, не менее красочная куртка, на голове колпак, на лице маска. Он принял более низкую позу, сгорбился, сделал голос более высоким и громким и вышел из комнаты. Внизу уже собралась настоящая толпа для такого маленького заведения, но в углу уже стояла небольшая сцена, на которую Плирог поднялся. Он поднял руки, и маг, которого пригласил трактирщик, навесил на него заклятие громкости: - Я всех приветствую! Здравствуйте! Сегодня особенный день, сегодня 20 с того дня, как на престол взошли наши уважаемые Клиргеры! В честь этого я сочинил небольшую песню, слушайте и наслаждайтесь. И Плирог, который заранее собрал вещи в сумки начал петь под музыку, которую сделал тот же маг. Видно трактирщик много ему заплатил:
Наша страна была небольшая, В нас никто не верил и не любил, Старый король был маразматик, Правил плохо, был кретин!
И пусть его любили за доброту, за щедрость, И пусть крестьянам он помогал. Страна загнивала, ведь всех дворян он, В опалу всех ссылал!
Но пришло просветление оттуда, Откуда не ждали его , Клиргеры воспрянули духом И короля смело!
И пусть не ясно, как народ, Всю жизнь работавший на поле, Осмелился пойти на тех, Кто хлеб ему давал и воду!
Не все ль равно? Зачем вопросы? Ведь не изменишь ничего, Ты так и будешь копаться на грядке А будут править без разницы кто!
Мы Клиргеров чествуем знатно! Вокруг дорогие еда и вино! Простым же крестьянам не важно все это, Главное, чтобы не трогали дом!
Прославим же мы Клиргеров! Ведь не одна семья, Лишилась мужа, брата, свата А значит меньше едоков, и меньше денег надо!
А в заключение, чтоб не повторяться, Надо Клиргеров нам побояться, Чтобы на всю оставшиюся жизнь, Мы забоялись и отсмеялись!
Чтобы ушла из жизни грусть, Чтобы ушел из жизни смех, Ведь Клиргерам не нужно это, Нужны им налоги! Закончим на этом!
И Плирог, не слушая возмущение или аплодисменты, просочился со сцены вниз, взял свои вещи, которые заранее положил около выхода, выскочил на улицу, и побежал прочь, безумно хохоча.
-
Продолжай быть оригинальным собой!
|
-
Это просто чудесно, то что надо. \(≧▽≦)/
|
-
Вот, уже не плохо. Нпс и поболтать смогли. Но, все равно надо больше наратива. Например не просто человек, человек и эльф, а придать им какой-то индивидуальности. Ведь человек - человеку рознь.
|